Informant

Лист изменений

Раздел Было Стало
Осведомитель Не было Допустимо исполнение роли Осведомителя мужчиной, но только на локальных Отборочных играх.
Осведомитель Не было На момент начала игры у Осведомителя нет оружия и магазинов. Любой член команды СпецНаза может передать оружие Осведомителю.
Осведомитель Не было У Осведомителя есть две жизни.
Порядок определения победителей Осведомитель эвакуирован (живой) + 2 балла Живой Осведомитель транспортирован в сопровождении как минимум двух живых СпецНазовцев
Порядок определения победителей Не было Если в конце матча остается хотя бы один выживший СпецНазовец +1 балл
Пораженный Осведомитель Не было Осведомитель после поражения не имеет право двигаться самостоятельно. Передвижение пораженного Осведомителя запрещено.
| Пораженный Осведомитель должен оставаться на том месте, где он/она был поражен.
Эвакуация Пораженного Осведомителя Для того, чтобы Спасение Осведомителя было засчитано, достаточно нахождение до конца Раунда пораженного Осведомителя в зоне Эвакуации в сопровождении как минимум одного Спецназовца. Эвакуация Пораженного Осведомителя на машине возможна также в сопровождении двух Спецназовцев.
| Все игроки Спецназа, которые находились в момент эвакуации не в машине, автоматически считаются пораженными. Раунд считается завершенным.
Транспортировка Пораженного Осведомителя невозможна.
Регламент Матча 00:10 В игру Вступают Боевики. Боевики свободно передвигаются по Арене, но не пересекают Границу.
| 00: 20 Граница между зоной Боевиков и Спецназ перестает действовать: обе команды могут пересекать границу
| 00:30 Осведомитель может быть транспортирован из Посольства (по специальному звук сигналу).
00:10 В игру Вступают Боевики.
| Граница между зоной Боевиков и Спецназ перестает действовать: обе команды могут пересекать границу
| Удалено: 00: 20 Граница между зоной Боевиков и Спецназ перестает действовать: обе команды могут пересекать границу
| 01:00 Осведомитель может быть транспортирован из Посольства (по специальному звук сигналу).

Сценарий

обновлён 10 ноября 2019 г

1. Сроки проведения Отборочных игр: сентябрь 2019 – март 2020 г
2. Сроки проведения Финалов: 9-10 апреля 2020 г.
3. | Турнирная сетка
| Финальные игры будут организованы по Круговой системе в Группах. В каждой группе будет определена команда – победитель, которые выйдут в серию play off.
| Группы будут сформированы или на основе Глобального рейтинга и/или путем жеребьевки
4. | Информация об Арене
| Территория Арены должна быть условно поделена на две неравные половины: зона Боевиков и зона Спецназ.
| На Полигоне обязательно размещается строение, выполняющее роль Посольства, строение находится в зоне Спецназа. Также рядом с Посольством, не далее 20 метров, в зоне команды Спецназа, должна располагаться Точка Эвакуации с размещенным на ней транспортным средством.
| Точка Эвакуации должна быть такого размера, чтобы внутри могло разместиться транспортное средство, при этом должно сохраняться свободное пространство внутри Точки Эвакуации для нахождения в ней всей команды Спецназа.
| Транспортное средство должно быть таких размеров, чтобы вместить в себя всех членов Спецназа и Информатора.
| На противоположной стороне Арены, в зоне Боевиков, располагается Точка Старта команды Боевиков.
| В Посольстве должен располагаться Осведомитель.
| Размер Полигона должен быть не менее 50 на 30 метров.
| Зона перед Посольством очерчена таким образом, чтобы препятствовать переход Спецназа на территорию Боевиков. Линия, обозначающая зону Спецназа находится примерно на ⅓ половине Арены, ближе к зоне Спецназа.
| Место Эвакуации имеет минимум два прохода к нему для Спецназа и для Боевиков.
| Боевики имеют возможность зайти на игровое поле не менее чем тремя входами.
5. | Осведомитель
| Осведомитель – ключевой игрок сюжета. Роль Осведомителя выполняет шестой член команды. Осведомителем должна быть женщина.
| Допустимо исполнение роли Осведомителя мужчиной, но только на локальных Отборочных играх.
| В случае отсутствия у команды Осведомителя , его предоставляет команде Арена.
| Осведомитель может использовать только вторичное оружие – пистолет. У Осведомителя может быть при себе не более 4 магазинов.
| На момент начала игры у Осведомителя нет оружия и магазинов. Любой член команды СпецНаза может передать оружие Осведомителю.
| Осведомитель может передвигаться только в сопровождении члена команды СпецНаз.
| У Осведомителя есть две жизни.
6. | Порядок определения победителей
| Все Матчи в рамках Игр Турнира проходят по сценарию Спасение Осведомителя. Каждая команда поочередно играет за Боевиков и за Спецназ. Матч состоит из двух Раундов.
| Главная цель Раунда – Спецназ должны спасти Осведомителя. Боевики должны помешать Спецназу выполнить свою задачу.
| Существует несколько задач, которые необходимо выполнить во время спасения. За каждую выполненную задачу начисляются баллы. Выигрывает команда, заработавшая больше баллов в Матче. Баллы зарабатывают только Спецназ.
Задачи Количество баллов
Живой Осведомитель находится в Зоне Эвакуации на момент завершения Раунда. Рядом с Осведомителем как минимум один живой СпецНазовец. Осведомитель может быть транспортирован и не транспортирован в этот момент. +1 балл
Поражены все Боевики +1 балл
Живой Осведомитель транспортирован в сопровождении как минимум двух живых СпецНазовцев +1 балл
Если хотя бы один СпецНазовец выжил на момент завершения игры +1 балл
| Все баллы в Раунде обнуляются, если Спецназ поражен.
| Набранные баллы суммируются в рамках только одного Матча. Перед следующим Матчем баллы сгорают.
7. | Сопровождение Осведомитель
| Передвижение Осведомителя возможно только в случае касания или удерживания Осведомителя Спецназом. При этом, согласно Правилам BattleArena, Спецназ может использовать только вторичное оружие, в случае если он удерживает или касается Информатора. Касание или удержание Осведомителя возможно только рукой. Касаться или удерживать можно любую часть тела или оборудования Осведомителя, не создавая угрозу здоровью Осведомителя. Контакт через веревки, палки и другие посторонние предметы не засчитывается как прямой контакт с Осведомителем.
| Как только контакт потерян, Осведомитель перестает следовать за Спецназом. Осведомитель должен оставаться на месте или может искать ближайшее укрытие, чтобы обеспечить спасение собственной жизни. Осведомитель не должен своими действиями провоцировать собственное поражение и не должен мешать Спецназовцам. В случае пренебрежения данным правилом, игра может быть остановлена Судьей. Судья может вынести любое решение, вплотфь до переигровки всего Раунда.
8. | Зона Эвакуации
| Нахождение Осведомителя в зоне Эвакуации считается засчитанной в конце Раунда, если Осведомитель находится в очерченной зоне эвакуации в сопровождении как минимум одного не пораженного Спецназовца. Спецназ также должен находится внутри зоны Эвакуации. И Спецназовец , и Осведомитель должны находится в зоне Эвакуации полностью, это значит обе ноги игрока должны быть за линией, обозначающей зону Эвакуации.
9. | Транспортировка Осведомителя
| Спецназ могут покинуть Арену вместе с Осведомителем досрочно и тем самым закончить Раунд принудительно.
| Транспортировка Осведомителя возможна при соблюдении следующих условий
| – Транспортировка может быть осуществлена спустя 4 минуты от начала Раунда, после специального сигнала – см. ниже.
| – Транспортировка может быть осуществлена только на автомобиле
| – Транспортировка может быть осуществлена только двумя не пораженными Спецназовцами, один из которых находится за рулем и подает специальный сигнал к эвакуации, второй находится рядом с Осведомителем, удерживая его рукой.
| Для осуществления транспортировки находящийся за рулем Спецназ должен подать специальный звуковой сигнал, предусмотренный Организаторами.
| Члены команды Спецназ, находящиеся непосредственно в зоне Эвакуации, в момент Транспортировки Осведомителя, также считаются спасенными.
| Члены команды Спецназ, которые на момент Транспортировки находились вне зоны Эвакуации, считаются пораженными.
10. | Пораженный Осведомитель
| У Осведомителя две жизни . Осведомитель считается раненым и пораженным, согласно общим Правилам.
| Соответственно, попадание в любую часть тела отнимает у Осведомителя одну жизнь. Осведомитель может быть возвращен в игру самостоятельно через 30 секунд. Отсчет 30 секунд производится Осведомителем самостоятельно. В случае выявления грубого нарушения правила отсчета 30 секунд и подсчета количества оставшихся жизней Судья имеет право назначить Страйк, или признать игрока пораженным до конца раунда.
| Чтобы облегчить идентификацию количества жизней, допустимо использование повязки на руку. После отсчета 30 секунд, Осведомитель срывает повязку с руки и продолжает игру.
| Добивать Осведомителя запрещено(стрелять в уже поражённого игрока).
| Осведомителю разрешено только сообщить о своем поражении, любые другие переговоры и жесты, которые могут быть расценены как помощь своим игрокам, запрещены.
| Осведомитель после поражения не имеет право двигаться самостоятельно. Передвижение пораженного Осведомителя запрещено.
| ораженный Осведомитель должен оставаться на том месте, где он/она был поражен.
11. | Эвакуация Пораженного Осведомителя
| Транспортировка Пораженного Осведомителя невозможна.
12. | Регламент Матча
| Матч состоит из двух Раундов. Команды перед началом игры определяют путем жеребьевки, кто за какую сторону играет в первом Раунде. Во втором Раунде команды меняются ролями.
| Перед началом Матча команды размещаются по краям Арены в специально обозначенных местах. Осведомитель размещается в Посольстве.
| Каждый Матч состоит из следующих Этапов:
Таймер, мин:сек Действия Команда Судьи
00:00 Старт Матча, в игру вступает Спецназ. Спецназ не имеет права пересекать линию, разделяющую Арену на две неравные части. Спецназ не имеют права выводить Осведомителя из Посольства. Спецназ занимают позиции для обороны. Start
00:10 | В игру Вступают Боевики.
| Граница между зоной Боевиков и Спецназ перестает действовать: обе команды могут пересекать границу
Terrorists Team
01:00 Осведомитель может быть транспортирован из Посольства (по специальному звук сигналу). Осведомитель
04:00 Спецназ могут использовать транспорт в зоне Эвакуации, чтобы покинуть Арену и спасти Осведомителя MayDay
05:00 Конец игры Game Over
| Все Этапы обозначают Судьи соответствующими голосовыми и звуковыми сигналами. В случае нарушения Регламента командой, Матч может быть остановлен по решению судьи и переигран. В этом случае запасы амуниции не восполняются.
| Раунд считается законченным при следующих условиях
| – Закончилось время раунда
| – Все Спецназ поражен
| – Осведомитель эвакуирован
| – Все Боевики поражены
| В случае, если по результатам Матчей / Матча у команд одинаковое количество баллов, победитель определяется по количеству пораженных Боевиков. Если количество пораженных Боевиков одинаковое, то победитель определяется по количеству пораженных Спецназовцев. Если количество пораженных Спецназовцев одинаковое, то на усмотрение Судьи: или назначаются дополнительные два Раунда, или – Дуэль Командиров.
13. | Боевики
| Боевики не имеют права прикасаться к Осведомителю.
| Боевику разрешено только сообщить о своем поражении, любые другие переговоры и жесты, которые могут быть расценены как помощь своим игрокам, запрещены.
14. | Спецназ
| У каждого Спецназовца всего одна жизнь. Попадание в любую часть тела приводит к поражению игрока.
| У Спецназа нет усиления в виде щита.
15. | Поражение Игрока
| При поражении Игрок остается на месте, должен сесть или лечь на пол, и оставаться в таком положении до окончания Матча. Пораженный Игрок обязан обозначить себя красной повязкой.
| Щитовик (игрок, использующий щит) в случае поражения должен положить щит перед собой на землю. В случае, если щит в этот момент пристегнут к щитовику, допускается положить щит на бок таким образом, чтобы пораженный щитовик был виден из-за щита.
16. | Дуэли
| В случае наличия претензий по результату Раунда у команд друг к другу, Организаторы могут принять решение о проведение Дуэли, по результатам которой и будет признан победитель Раунда.
| В Дуэли участвуют только командиры команд. Участник Дуэли получает пустую обойму, пистолет (газовый) и один шарик. По команде Организатора участники должны
| зарядить обойму,
| вставить ее в пистолет,
| передернуть затвор
| и произвести выстрел в противника.
| Кто окажется быстрее, тот признается победителем Дуэли.
| Организатор может принять решение о переигровке Дуэли в случае ничьи или грубого нарушения одним игроком или обоими игроками условий Дуэли.
| За систематическое нарушение (три нарушения) условий участнику Дуэли, допустившему данные нарушения, присуждается техническое поражение.
| За отказ в участие в Дуэли присуждается техническое поражение в Дуэли.
| Если дуэль выиграна капитаном команды спецназа, его команде присуждается максимальное количество баллов.
17. | Боекоплект
| Игроки используют собственное игровое оружие, соответствующее Правилам Турнира.
| В Основном этапе Турнира шары будут представлены Организатором. Шары будут предоставлены трассирующие. На каждого игрока в одном Матче предоставляется 600 шаров. шары игрок может зарядить по своему усмотрению в магазины или в обоймы пистолета.